Klub Magii Książek – biblioteczna gra, która zamienia czytanie w warzenie eliksiru

Klub Magii Książek – biblioteczna gra, która zamienia czytanie w warzenie eliksiru
Udostępnij na Facebooku Udostępnij na X Wyślij przez WhatsApp Kopiuj link

Biblioteka proponuje nietypową formę kontaktu z literaturą. Uczestnicy Klubu Magii Książek wcielają się w rolę adeptów sztuki magicznej, a ich zadaniem jest skompletowanie składników potrzebnych do uwarzenia „eliksiru książkowej magii”.

Trzy składniki, trzy książki

Aby zdobyć pierwszy z nich – Pióro feniksa, symbolizujące wyobraźnię – trzeba sięgnąć po lekturę przenoszącą w niezwykłą rzeczywistość. Wskazane są więc fantastyka, science fiction, bajki, baśnie, mity oraz opowieści o niezwykłych przygodach.

Drugi składnik to Łuska smoka, czyli ciekawość. Tu sprawdzą się książki detektywistyczne, przygodowe, zawierające tajemnicę lub takie, z których czytelnik dowie się czegoś istotnego.

Mercedes-BenzReklama

Trzeci – Gwiezdny pył – odpowiada przyjemności czytania. Ten składnik każdy musi odnaleźć samodzielnie: wystarczy dowolna książka z biblioteki, na którą ma się ochotę, albo rekomendacja bibliotekarza.

Tajemna Księga Receptur i zaklęcia czytelnicze

Uwarzenie eliksiru wymaga jeszcze dotarcia do ukrytej receptury. Otwiera ją dopiero zaklęcie czytelnicze, czyli krótkie wyzwanie odbierane w bibliotece. Po jego wykonaniu uczestnik poznaje tajemnicę magii książek.

Do wyboru jest osiem zaklęć:

  • Zaklęcie trzech słów – opisanie przeczytanej książki trzema słowami i wykonanie pasującej ilustracji.
  • Zaklęcie nowego imienia – wymyślenie innego tytułu dla książki wraz z ilustracją.
  • Zaklęcie przemiany – zmiana jednego elementu historii (bohatera, miejsca, przedmiotu lub wydarzenia) i opisanie, co mogłoby się wtedy stać.
  • Artykuł do gazety – krótki tekst zachęcający do przeczytania książki w ramach klubu.
  • Zaklęcie przepowiedni – opowiedzenie, co mogłoby wydarzyć się po zakończeniu książki, albo wymyślenie innego finału.
  • Zaklęcie przemienienia – zaprojektowanie własnej wersji okładki przeczytanej książki.
  • Praca przestrzenna 3D – wykonanie wybranego bohatera z przeczytanych lektur.
  • Krzyżówka – przygotowanie łamigłówki, której rozwiązaniem będzie tytuł lub fragment przeczytanych książek.

Wylosowane zadanie należy wykonać starannie i estetycznie. Na realizację wszystkich zadań przewidziano czas do 15 marca 2027 roku.

„By uwarzyć eliksir, musisz zdobyć ukrytą w księdze recepturę” – czytamy w opisie akcji.

Klub Magii Książek wpisuje się w szerszy trend zamiany czytania w zabawę z fabułą i rywalizacją, co – jak pokazują doświadczenia bibliotek – skutecznie przyciąga dzieci i młodzież do książek.

Źródło: Szkoła Podstawowa nr 1 im. Jana Pawła II w Przeworsku

Fot. facebook.com

ASO ENERGY PROReklama
Firma ON · Partnerstwa lokalne
TWOJA FIRMA.
TWOJE MIASTO.
ZAWSZE ON.

Lokalna reklama, wizytówka premium, artykuł informacyjny — obecność tam, gdzie Twoi klienci szukają informacji o mieście.

START
499 zł / miesiąc
STANDARD
1 499 zł / miesiąc
PREMIUM
2 999 zł / miesiąc
Zostań Partnerem ON →